Восстановление здоровья и маны.
Здоровье и мана восстанавливаюстя вне боя с течением времени. Базовое время воостановления 10 минут для младших уровней, 30 для старших. У персонажа есть параметры скорости восстановления здоровья и маны, которые можно увеличить эликсирами.
Система перемещения между локациями.
Для перемещения между любыми локациями теперь требуется время. Время перехода зависит от расположения локаций - в городе меньше, за городом больше. У персонажа есть параметр скорости перемещения. Влиять на него пока не чем.
Расширение рас.
- человек
- эльф
- полуэльф
- гном
- дварф (бывший гном)
- полурослик
- полуорк
Раса влияет на минимальное значение статов, скорость перемещения (низкорослые медленнее), некоторые характеристики вроде защиты от магии, сопротивления заклинаниям (последнее не реализовано).
Введены классы
Воины: (Воин, Берсерк, Убийца волшебников, Кенсай)
Следопыты: (Следопыт, Лучник, Сталкер, Хозяин зверей)
Паладин: (Паладин, Рыцарь, Инквизитор, Охотник за нежитью)
Вор: (Вор, Убийца, Охотник за наградой, Головорез)
Особенности классов еще не проработаны, смена классов и магические классы будут позже.
Переносимый вес.
У всех предметов появился вес, а у персонажа - ограничение переносимого веса. Если вес превысит ваши возможности, вы не сможете перемещаться (пока отключено).
Слоты для экипировки
Количество слотов и их расположение изменилось (если картинки пустых слотов у вас перепутаны - нажмите F5, или очистите кэш браузера). Добавлены слоты для боеприпасов одноручного оружия, плаща и рубахи. Добавлено стрелковое, двуручное оружие. Любое одноручное оружие может быть взято во вторую руку (есть штрафы при непрокачанном мастерстве).
Бои
Тип боя остался прежним. Реализовать тактические бои без существенных недостатков не удалось. События в бою существенно изменены и расширены. Добавлены приемы, классовые особенности, временные эффекты. Сейчас всем игрокам доступны все приемы в целях тестирования. Появилась дистанционная атака, независимая атака, несколько стилей вооружения, контрудар, парирование, отбрасывание противника. Увеличено влияние силы на урон. Немного изменена зависимость вероятностей от модификаторов. Различное количество точек атаки и блока, в зависимости от вооружения. Блок пробивается критом. Описать все изменения затруднительно. Логи боев сохраняются навсегда (ну или почти навсегда). Вы можете просмотреть завершенные и текущие бои на арене.
Параметры персонажа и предметов
Параметры игроков, существенно расширены. Для демонстрации параметров в магазине реликтов создан посох. Предметы могут содержать встроенную магию, а также влиять на параметры игрока просто своим присутствием. Некоторые существующие предметы изменились, но новые параметры пока не введен. Некоторые предметы на руках устарели, такие предметы магазин пинимает за 100%.
Таблица опыта
Таблица опыта существенно изменена. Убран нулевой уровень. Базовый опыт, расположение апов и уровней изменено. Начисляемые суммы зм существенно увеличены. Позже вы сможете увидеть таблицу.
Поломка предметов
Вещи теперь могут сломаться совсем. Совсем - значит совсем. Поэтому ремонтируйте вовремя. При ремонте максимальная долговечность уменьшается. Стоимость ремонта уменьшена.
Разное
К ботам больше не нужно стоять в очередь, но за ботов дают меньше опыта. Абилки теперь имеют 100% вероятность срабатывания, их количество уменьшено. Вера при использовании абилок сейчас не изменяется. Активность за бои дается в зависмости от полученного опыта и исхода боя. Три типа боев - простой, кровавый, смертельный. Новый тип травм - неизлечимые травмы. Измнена графика и расположение локаций. Переименованы статы: выносливость - в телосложение, что-то там в интеллект и мудрость. Интеллект требуется для чтения свитков. Мудрость дает ману, для тех же целей. Изменился инвентарь, предметы группируются, все предметы можно выкидывать. В магазинах возможна массовая покупка. Изменены правила работы комиссионки. Предметы можно дарить друг другу, подаренные предметы привязываются к персонажу. Ресурсы можно передавать, как обычные предметы. Работу можно прервать в любой момент. Работа больше не дает защиту от нападений. Игра должна работать во всех основных браузерах практически без отличий, но официальным браузером игры остается IE. И прочее...
О грустном
К сожалению на данный момент не удалось закончить все изменения полностью. Многие локации недоступны, как и информационные страницы. Но по просьбам игроков все же было решено установить игру до Нового Года. Постепенно всё будет доделано.
В этом разделе можно обсудить любые темы, посвященные игре "FOLRAIN". Используйте специализированные разделы для соответствующих тем. Не забывайте о том, что форум является частью игры и здесь действуют те же законы.
Изменения в игре
(24.12.10 20:51)
(24.12.10 23:05)
удалено Стражем
(24.12.10 23:10)
удалено Стражем
(24.12.10 23:19)
удалено Стражем
24.12.10 23:37: ВНИМАНИЕ!!! Для вопросов и обсуждения создана отдельная тема!
24.12.10 23:37: ВНИМАНИЕ!!! Для вопросов и обсуждения создана отдельная тема!
(25.12.10 13:09)
Деньги из банка начислены игрокам. Вещи из банка, комиссионки, заявок на работы были возвращены владельцам ранее. Вещи, хранившиеся в арсеналах кланов, и не имевшие признаков владельца, возвращены главам кланов. Деньги в казне клана пока остаются в казне.
Мастерство вида оружия:
0: -1 урона -1 штраф атаки TH
1: нет
2: +2 урона + 1 бонус атаки TH
3: +3 урона + 1 бонус атаки TH
4: +4 урона + 2 TH
5: +5 урона + 2 TH
Мастерство стилей
Двуручное оружие
Каждый пункт дает
+4% урона двуручным оружием
+1% шанс отбросить противника
есть базовый шанс 5% отбросить противника
Оружие и щит (только оружие ближнего боя)
каждое очко в стиле дает:
+4% защита от стрел
+2% защита от урона
Стрелок (всё дальнобойное)
каждое очко в стиле дает + 4% шанс независимой атаки
кроме того стрелок всегда имеет 20% базовый шанс независимой атаки
Два оружия
каждое очко в стиле дает:
+2% парирования
штраф к атаке TH:
0: -2/-5
1: -2/-4
2: -1/-4
3: -1/-3
4: -1/-2
5: 0/-2
Опыт за ботов на данный момент
игроки 1-2 уровня 100%
игроки 3-6 уровня 50%
дальше 20%
Если бот ниже уровнем, опыт уменьшается и наоборот
Максимальный перносимый вес = 50 +3*сила.
Ликвидация артов будет позже.
Зелья и свитки в инвентаре группируются, они никуда не девались.
Боевой рейтинг игроков изменил свою суть и обнулился. Теперь он отражает актуальную силу игрока как бойца. Рейтинг дается за бои с противниками людьми. Рейтинг больше не накапливается бесконечно, он может как уменьшаться так и увеличиваться. Чем эффективнее вы проявите себя в бою, тем больше очков рейтинга вы получите. Если вы деретесь против слабых противников, ваш рейтинг может уменьшаться и наоборот. Схема расчета такова, что с течением времени влияние старых боев на рейтинг уменьшается. Например, если игрок сражался плохо и имел низкий рейтинг, а потом вдруг обнаружил, что можно прокачать мастерство оружия и начал сражаться хорошо, его рейтинг постепенно вырастет до таких значений, как будто он всегда сражался хорошо. Полученные за бой очки рейтинга показываются в системке после боя.
Если есть вопросы, задавайте их здесь же, не надо расползаться по другим темам.
Мастерство вида оружия:
0: -1 урона -1 штраф атаки TH
1: нет
2: +2 урона + 1 бонус атаки TH
3: +3 урона + 1 бонус атаки TH
4: +4 урона + 2 TH
5: +5 урона + 2 TH
Мастерство стилей
Двуручное оружие
Каждый пункт дает
+4% урона двуручным оружием
+1% шанс отбросить противника
есть базовый шанс 5% отбросить противника
Оружие и щит (только оружие ближнего боя)
каждое очко в стиле дает:
+4% защита от стрел
+2% защита от урона
Стрелок (всё дальнобойное)
каждое очко в стиле дает + 4% шанс независимой атаки
кроме того стрелок всегда имеет 20% базовый шанс независимой атаки
Два оружия
каждое очко в стиле дает:
+2% парирования
штраф к атаке TH:
0: -2/-5
1: -2/-4
2: -1/-4
3: -1/-3
4: -1/-2
5: 0/-2
Опыт за ботов на данный момент
игроки 1-2 уровня 100%
игроки 3-6 уровня 50%
дальше 20%
Если бот ниже уровнем, опыт уменьшается и наоборот
Максимальный перносимый вес = 50 +3*сила.
Ликвидация артов будет позже.
Зелья и свитки в инвентаре группируются, они никуда не девались.
Боевой рейтинг игроков изменил свою суть и обнулился. Теперь он отражает актуальную силу игрока как бойца. Рейтинг дается за бои с противниками людьми. Рейтинг больше не накапливается бесконечно, он может как уменьшаться так и увеличиваться. Чем эффективнее вы проявите себя в бою, тем больше очков рейтинга вы получите. Если вы деретесь против слабых противников, ваш рейтинг может уменьшаться и наоборот. Схема расчета такова, что с течением времени влияние старых боев на рейтинг уменьшается. Например, если игрок сражался плохо и имел низкий рейтинг, а потом вдруг обнаружил, что можно прокачать мастерство оружия и начал сражаться хорошо, его рейтинг постепенно вырастет до таких значений, как будто он всегда сражался хорошо. Полученные за бой очки рейтинга показываются в системке после боя.
Если есть вопросы, задавайте их здесь же, не надо расползаться по другим темам.
(25.12.10 13:22)
по опыту и апам
Старое распределение опыта, уровней и апов полностью потеряло свою актуальность в связи с изменением таблицы опыта. Некоторые уровни стали длиннее, некоторые короче, количество апов немного изменилось. Нулевые уровни подняты до первого, остальным уровень сохранен, но опыт сброшен на начало уровня.
Старое распределение опыта, уровней и апов полностью потеряло свою актуальность в связи с изменением таблицы опыта. Некоторые уровни стали длиннее, некоторые короче, количество апов немного изменилось. Нулевые уровни подняты до первого, остальным уровень сохранен, но опыт сброшен на начало уровня.
(25.12.10 13:28)
Если есть вопросы, задавайте их здесь же, не надо расползаться по другим темам.
Отдельная тема была создана, чтобы не засорять эту вопросами и обсуждениями... Хотел как лучше... Да видно опять не в тему... Валите все в одну кучу, если вам так больше нравится... мне пофиг...
(25.12.10 13:57)
- Будет ли сделана возможность перераспределения параметров, мастерства владения оружием (зелья, свитки, либо что-то ещё)?
И ещё масса вопросов здесь: https://folrain.com//forum/?s=0&id=335
25.12.10 17:53: будет
И ещё масса вопросов здесь: https://folrain.com//forum/?s=0&id=335
25.12.10 17:53: будет
(26.12.10 05:03)
Два оружия
каждое очко в стиле дает:
+2% парирования
штраф к атаке TH:
0: -2/-5
1: -2/-4
2: -1/-4
3: -1/-3
4: -1/-2
5: 0/-2
каждое очко в стиле дает:
+2% парирования
штраф к атаке TH:
0: -2/-5
1: -2/-4
2: -1/-4
3: -1/-3
4: -1/-2
5: 0/-2
- Это при условии, что оба оружия оного класса? Например, два ножа... или без разницы?
- Парирование - что это, отражение удара? правильно я понимаю?
(26.12.10 09:30)
Нет, можно разного класса. Только вот очков мастерства не хватит, чтобы прокачать два вида оружия и стиль. Парирование - отбивание удара противника своим оружием. Парированный удар не наносит урона.
(26.12.10 22:06)
- Будет ли сделана возможность перераспределения параметров, мастерства владения оружием (зелья, свитки, либо что-то ещё)?
25.12.10 17:53Правитель admin [11]: будет
25.12.10 17:53Правитель admin [11]: будет
Уж побыстрей бы... хотелось бы попробовать некоторые варианты мастерства и виды оружия... потестировать так сказать)
И еще: можно поподробнее о приемах? что например означают значки: молот, капля крови, щит и т.д.? ... мы уже поняли конечно, что это хиты за определенные действия в бою, но хотелось бы конкретики: как они начисляются? - за каждое успешное действие? или какая-та другая система зачисления?
(26.12.10 22:22)
Скимитар Величия
Цена: 264 зм
Прочность: 0[80]
Скимитар
Вес: 9
Минимальные требования:
Уровень: 10
Ловкость: 50
Телосложение: 37
Цена: 264 зм
Прочность: 0[80]
Скимитар
Вес: 9
Минимальные требования:
Уровень: 10
Ловкость: 50
Телосложение: 37
К какому классу оружия он относится? большие мечи? одноручное или двуручное?
(26.12.10 23:16)
Поставили мне травму на телосложение убийством на сутки, но пришла системка
22:50:57 Внимание! Кто-то очень хороший излечил вашу травму
Травма прошла, но хп не хотят восстанавливаться.
Пошел в магазин покупать донос, покупал внимательно два раза, в инвенторе ни намека на новый свиток.
Ещё копейщикам до перебалансировки шмота тяжко биться - второго оружия лишили.
С новым годом и побольше свободного времени)
22:50:57 Внимание! Кто-то очень хороший излечил вашу травму
Травма прошла, но хп не хотят восстанавливаться.
Пошел в магазин покупать донос, покупал внимательно два раза, в инвенторе ни намека на новый свиток.
Ещё копейщикам до перебалансировки шмота тяжко биться - второго оружия лишили.
С новым годом и побольше свободного времени)
(27.12.10 00:10)
00:07:02 Внимание! Вы ничего не нашли...
Вот оно!...Опять! На этот раз в подземке...
И ведь далеко не первый раз... Стало быть не показалось?
Это только у меня или нет?....
Вот оно!...Опять! На этот раз в подземке...
И ведь далеко не первый раз... Стало быть не показалось?
Это только у меня или нет?....
(27.12.10 00:22)
Вот оно!...Опять! На этот раз в подземке...
И ведь далеко не первый раз... Стало быть не показалось?
Это только у меня или нет?..
И ведь далеко не первый раз... Стало быть не показалось?
Это только у меня или нет?..
У меня пока такого не замечалось) ни в пещере, ни лесу... В лесу правда я собирал всего один раз, а вот копал много:)
(27.12.10 11:49)
И ещё про травму на телосложение, активность ушла в -168 и к нулю стремиться не хочет, скинул в орб - теперь там минус
(27.12.10 12:40)
Был опыт пустого поиска(
P.S следовательно > трава дорожает, эли дорожают, Знахарь вымирает ... отличный расклад!
P.S следовательно > трава дорожает, эли дорожают, Знахарь вымирает ... отличный расклад!
(27.12.10 12:45)
Росы больше не будет?
(27.12.10 13:38)
1. С полной поломкой Артов, на мой взгляд, перебор! Одно дело, когда они разваливаются доведи я их до состояния, например: 100/100, а другое, чтоарты постоянно пожирают деньги! Берем арт 2-ого левела, прочность гораздо меньше прочи шмоты высокого левела, Х поражения и в топку арт? Не сильно вдохновит новичков на их покупку, если еще они станут дороже ...
2. Восстановление ХП!
10- жесть!!! ... Кто у нас может сохранить максимум ХП к концу боя? ... Да, ждем очередного наплыва ловкачей!! Как были они подавляющей массой, так и останутся!
2. Восстановление ХП!
10- жесть!!! ... Кто у нас может сохранить максимум ХП к концу боя? ... Да, ждем очередного наплыва ловкачей!! Как были они подавляющей массой, так и останутся!
(28.12.10 00:53)
Не вижу ни рубах ни плащей