После постройки клан замка у клана станет доступно 21 здания.
А именно:
- Приемная клана (Построено)
- Казна (Построено)
- Арсенал (Построено)
- Склад (Построено)
- Алтарь маны (Не построено)
- Лазарет (Не построено)
- Церковь (Не построено)
- Ювелирная (Не построено)
- Колодец (Не построено)
- Башня знахаря (Не построено)
- Лесопилка (Не построено)
- Кузница (Не построено)
- Каменоломня (Не построено)
- Башня (Не построено)
- Торговая лавка (Не построено)
- Тренировочный зал (Не построено)
- Конюшни (Не построено)
- Вал, ров, частокол (Не построено)
- Аванпост (Не построено)
- Казармы (Не построено)
- Стена (Не построено)
После постройки здания, здания имеют уровни, уровни можно прокачивать опять же стройкой
Приемная клана - тут понятно, это техническая локация, она вроде даже рабочая частично.
Казна - тут можно сделать типа ячейки в банке, но с опциями фиксированных взносов и возможностью выплат сокланам. (Вместимость от уровня здания)
Арсенал - тут можно сделать склад оружия и амуниции, так же можно к арсеналу добавить клановые артефакты. (Вместимость от уровня, артефакты от уровня здания)
Склад - хранение ресурсов. (Вместимость от уровня здания)
Алтарь маны - алтарь на фиксированное количество зарядов в сутки в зависимости от уровня здания. (Кол. зарядов от уровня здания)
Лазарет - находясь в лазарете, скорость восстановления травм, болезней, хп быстрее. Можно так же на уровнях повыше всем в клане давать буст общий. (Скорость от уровня здания)
Церковь - обряды, ритуалы, бафы, вера (Бонусы от уровня здания)
Ювелирная - мастерская ювелира и огранщика с бонусами ко времени работы, возможно и бонусными лимитами к вставке камней в шмот. (В зависимости от уровня здания)
Колодец - фиксированное количество восстановлений активности и хп в сутки. (Кол. от уровня здания)
Башня знахаря - бонус к скорости работы, новые зелья, новые рецепты (В зависимости от уровня здания)
Лесопилка - мастерская плотника с бонусами и новыми изделиями. (В зависимости от уровня здания)
Кузница - дешевле ремонт, мастерская кузнеца, мастерская оружейника с бонусами и новыми изделиями. (В зависимости от уровня здания)
Каменоломня - мастерская каменотеса с бонусами и новыми изделиями. (В зависимости от уровня здания)
Башня - влияет на то как быстро клан узнает что на замок напали если никто не дежурит в замке. (В зависимости от уровня здания скорость оповещения и количество)
Торговая лавка - для барыг внутри клана или же можно будет сделать возможность входа в замок союзников например и они тоже смогут там скупиться. (В зависимости от уровня что-то придумаем )
Тренировочный зал - бои с ботами как на арене, внутри замка. (В зависимости от уровня здания, бонус к опыту)
Конюшни - будем разводить лошадей и быстрее бегать по карте. (В зависимости от уровня здания, количество лошадок)
Вал, ров, частокол, Аванпост, Стена - это все локации будут для защиты замков от нападения ботов, кланов, игроков и давать бонусы в бою защитникам замка. (В зависимости от уровня здания, бонусы, прочность)
Казармы - можно будет плодить ботов которые будут стоять на защите замка. (В зависимости от уровня здания, количество лошадок)
Как-то так, большинство зданий уже нас знакомы, но будут с бонусами, некоторые здания для защиты замка.
Думаю будут систематические нападения на замок в фиксированное время ботами и рандомные.
Если защитников нет, будет драться защита замка которою мы вырастили в казармах.
Если бои будут проиграны будет падать прочность защитных укреплений, если защитные укрепления и здания будут сильно повреждены, будет падать прочность других зданий и нужно будет отстраивать.
Это все так, на скорою руку и коротко чтобы не забыть, на деле что-то будем делать проще, что-то усложнять.
Когда это все будет сделано?
Не знаю, возможно через несколько лет, возможно быстрее.
В игре есть проблемы с локациями и их нехваткой, с ботами и шмотками.
Взятие уровней нужно явно растянуть, фиг успеешь клепать шмотки.
Обещать ничего не могу, так как ситуация не стабильная, но постараюсь делать.